Popular Post

Archive for January 2015

Cara Belajar Logika & Algoritma Pemrograman

Sebelum belajar jauh tentang pemrograman kita harus mengerti tentang yang namanya logika dan algoritma pemrograman. Apa itu yang dimaksud dengan istilah kata logika dan algoritma? Nah disini kita akan mengerti cara belajar logika & Algoritma pemrograman, pertama kita definisikan istilah-istilah tersebut. Logika adalah Suatu pernyatahan yang di situ hanya ada dua nilai kalau tidak benar ya salah. Sedangkan algoritma merupakan urutan langkah-langkah/perintah/sebuah instruksi yang di susun secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan masalah.
Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Sedikit mengenai sejarah dari kata algoritma, algoritma berasal dari bahasa Arab dengan lafal Al-Khwarizmi, bahasa Inggris Algorizm dan bahasa Indonesia disebut dengan nama Algoritma. Selain kita sudah mengerti tentang pengertian diatas untuk cara belajar logika & algoritma pemrograman kita harus mengenali istilah-istilah dari program, pemrograman, bahasa pemrograman. Kita ulas satu persatu
  1. Program adalah rangkaian kata perintah yang di mengerti oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. Kata- kata perintah tersebut membentuk suatu bahasa yang di sebut dengan bahasa pemrograman.
  2. Pemrograman adalah proses mengimplementasikan suatu masalah dengan menggunakan salah satu bahasa pemrograman.
  3. Bahasa pemrograman adalah Prosedur atau tata cara penulisan program.Contoh: Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java,C++, dan lain sebagainya
Ada dua jenis bahasa pemrograman
  1. Low level Language : berorientasi mesin (Assembly)
  2. High level Language : bahasa yang lebih dekat dengan manusia yang memiliki aturan-aturan yang mudah di pahami manusia. contoh: Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java,C++
Ada 2 cara dalam penyajian sebuah algoritma pemrograman
  1. Tulisan melitputiGambar
    • Teks algoritma ( model structured English )
    • Pseudo-code (kode/tanda yg menyerupai (pseudo) atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah)
  2. Bagan Alir ( Flow Chart) adalah suatu bagan yang menggambarkan arus logika dari data yang akan di proses dalam suatu progam menggunakan symbol-simbol.
Contoh gambar symbol-simbol flow chart
Symbol-symbol Flow chart | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Symbol-symbol Flow chart | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemprograman
Tahap-tahap dari pemrograman
  1. Analisa problem
  2. Perancangan algoritma
    • Pembuatan program
    • Tes
    • Dokumentasi
    • Implementasi
  3. Tes
tahapan program | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemrograman
tahapan program | Cara Belajar Logika & Algoritma Pemrograman
Kesimpulannya Alogritma pemrograman adalah sebuah langkah/prosedur awal (desain program) yang disusun secara urut yang meliputi input,proses dan output untuk selanjutnya dirumuskan atau digunakan ke bahasa pemrograman.
Tag : ,

Apa Itu Diploma Teknologi Informasi (Pemrograman) Program

Diploma Teknologi Informasi (Pemrograman) Program ini memberikan pendidikan dan pelatihan dalam komputasi dengan penekanan khusus pada pemrograman komputer. Di antara program studi yang ditawarkan dalam program ini adalah Prinsip Pemrograman, Pemrograman Dasar, Pemrograman Berorientasi Objek, Teknologi Bersih., Struktur Data, dan Pemrograman Web 1 dan 2.
Pengetahuan dan keterampilan dalam Komputasi Essentials, Komputer, Dasar-dasar Sistem Operasi, Sistem Operasi Terbuka Source, Sistem Database, Keamanan Sistem Informasi, Jaringan Komputer dan Proyek memberikan kesempatan bagi siswa untuk masuk ke luar negeri berbagai karir di berbagai sektor teknologi.
Apa Itu Diploma Teknologi Informasi (Pemrograman) Program
Apa Itu Diploma Teknologi Informasi (Pemrograman) Program
Program ini juga menyediakan siswa dengan keterampilan dipindahtangankan dan multi-skilling yang memungkinkan mereka untuk beradaptasi dan mengadopsi teknologi baru. Selain kursus teknis, siswa juga diajarkan Inggris Komunikatif 1,2 & 3, Matematika, Pendidikan Islam atau Pendidikan Moral, Peradaban Islam, Co-Kurikulum, Soft Skills dan Keselamatan dan Kesehatan Kerja untuk meningkatkan kompetensi mereka dalam soft skill. Sebagai program ini menekankan kehendak sendiri belajar dan tangan-pada kompetensi, lulusan program ini akan siap untuk mengambil tantangan dalam dunia teknologi komputasi.
Prospek Kerja Diploma Teknologi Informasi (Pemrograman) Program
Programmer bekerja di hampir setiap industri, tetapi konsentrasi terbesar adalah di komputer dan pengolahan data industri jasa, yang meliputi perusahaan yang menulis dan menjual software. Sejumlah besar programmer juga dapat ditemukan bekerja untuk perusahaan-perusahaan yang menyediakan teknik dan jasa manajemen, perusahaan telekomunikasi, produsen komputer dan peralatan kantor, lembaga keuangan, operator asuransi, lembaga pendidikan, dan lembaga pemerintah.
Tag : ,

Model-Model Arsitektur Database

Jika anda suka berkecimpung dalam dunia komputer khususnya pemrograman pasti anda sudah tidak asing lagi yang namanya database. Database merupakan istilah lain dari basis data yang artinya adalah kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.
Data Base Management System (DBMS)/Sistem Manajemen Basis Data (SMB) dapat diartikan sebagai program komputer yang digunakan untuk memasukkan, mengubah, menghapus, memodifikasi dan memperoleh data/informasi dengan praktis dan efisien.
Setelah kita mengenal sedikit tentang pengertian database sekarang kita akan mengetahui Model-Model Arsitektur Database. Sebuah relasi database memberikan kita keuntungan dibandingkan dengan database tanpa menggunakan relasi, dalam database atau basis data setidaknya kita harus mengenal 3 basic arsitektur model database diantaranya Model Standalone, Model Client/Server dan Model Three-Tier. Penjelasan mengenai model-model arsitektur database adalah sebagai berikut:

Model Standalone

Dalam model arsitektur standalone, semua proses dilakukan secara terpusat atau biasa dikenal dengan sebutan host. Kalo dilihat dari proses kerjanya maka semua pemprosesan dilakukan dimesin tunggal. Sehingga jika penggunanya semakin banyak maka model tipe ini akan kewalahan.
Model-Model Arsitektur Database StandAlone
Model-Model Arsitektur Database StandAlone

Model Client/Server

Pada model ini pemrosesan terjadi pada client dan server. Client server ini merupakan tipikal sebuah aplikasi two-lier dengan banyak klien dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan.
Arsitektur model Client/Server ini merupakan sebuah langkah yang tepat, dimana meminimalkan beban dalam pemprosesan dari komputer pusat ke komputer client. Sehingga meskipun banyak pengguna yang melakukan pemprosesan maka kinerja dari server tidak akan mengalami penurunan dengan cepat.
Model-Model Arsitektur Database client_server
Model-Model Arsitektur Database client_server
Database server tentu berisi mesin database, termasuk tabel, store procedure, dan trigger. Server database akan menangani:
  1. Manajemen data
  2. Keamanan
  3. Query, trigger, dan store procedure
Sementara client bertugas dari sisi:
  1. Antarmuka pengguna
  2. Pengambilan dan memodifikasi data
  3. Penanganan kesalahan
  4. Interaksi database

Model Three-Tree

Model three-tree dikembangkan untuk menjawab keterbatasan arsitektur client/server. Dalam model ini pemprosesan disebar menjadi tiga lapisan yaitu layanan presentasi (tingkar client), layanan bisnis ( tingkat menengah) dan layanan data (tingkat sumberdata).
Model-Model Arsitektur Database three-tier
Model-Model Arsitektur Database three-tier
Beberapa Keuntungan Arsitektur Three-Tier
  • Keluwesan teknologi
  • Mudah untuk mengubah DBMS engine
  • Memungkinkan pula middle tier ke platform yang berbeda
  • Biaya jangka panjang yang rendah
  • Perubahan-perubahan cukup dilakukan pada middle tier daripada pada aplikasi keseluruhan
  • Keunggulan kompetitif
  • Kekampuan untuk bereaksi terhadap perubahan bisnis dengan cepat, dengan cara mengubah modul kode daripada mengubah keseluruhan aplikasi
Tag : ,

Definisi dan Perbedaan Internet, Intranet dan Extranet

Pada jaman sekarang kita dituntut untuk mengerti tentang manfaat dari jaringan karena jaringan adalah sebuah interkoneksi yang menghungkan kita untuk mengetahui dunia. Bukan hanya untuk itu saja tapi jaringan sangan penting untuk kita bergaul dan untuk mengetahui persaingan dalam sebuah bisnis. Banyak informasi di dunia maya yang menjadikan kita untuk terus berkembang, kali ini saya akan mejelaskan tentang definisi dan perbedaan internet, intranet dan extranet.
Intranet adalah sebuah jaringan internal perusahaan yang dibangun menggunakan teknologi internet. Arsitektur dari intranet berupa aplikasi web dan menggunakan protocol TCP/IP. Sedangkan Extranet merupakan jaringan intranet perusahaan yang ingin mengekspose informasi yang mereka miliki ke jaringan luar. Sementara Internet ( Interconnected Network ) adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer diseluruh dunia.
Definisi dan Perbedaan Internet, Intranet dan Extranet
Definisi dan Perbedaan Internet, Intranet dan Extranet
Pada awalnya teknologi intranet datang bersama dengan teknologi internet. Perbedaannya adalah pada penggunaan firewall bagi jaringan local intranet yang terkoneksi ke internet, agar dapat melindungi asset sistem informasi yang dimiliki oleh perusahaan dari serangan pihak luar. Hal ini menjadikan intranet benar-benar dapat berfungsi dengan baik secara independen dari pada internet, karena intranet tidak terhubung dengan jaringan luar.
Dengan kata lain yang membedakan antara intranet dan internet adalah dari sisi penggunaannya. Aplikasi dan informasi dari intranet ditujukan hanya untuk perusahaan itu sendiri sedangkan internet untuk kalangan umum atau mendunia.
Komponen pembentukan dari intranet adalah
  1. Aplikasi browser
  2. Komputer sever
  3. Perangkat jaringan
  4. Protocol TCP/IP
  5. Bahasa pemrograman
  6. Komputer client
  7. Perangkat bantu (development tool) untuk manajemen jaringan local.
Teknologi yang menghubungkan PC atau komputer dijaringan ke sebuah internet, antara lain adalah Public Line (jalur umum) dan Dedicate Line (jalur khusus internet).
Public Line (jalur umum) menggunakan teknik dial-up melalui PTSN, teknologi GPRS, CDMA, DSL, ADSL, ISDN hingga PLC. Teknologi ini menggunakan sebuah perangkat yang dinamakan modem yang berfungsi sebagai penghubung/koneksi ke penyedia jasa internet (ISP).
Dedicate Line merupakan jalur khusus yang hanya digunakan untuk keperluan koneksi internet, koneksi dapat menggunkan media kabel (leased line maupun teresterial). Wireless (Wifi, Microwave, WIMAX), Frame realy, VSAT maupun MPLS.

Mengenal Perangkat Jaringan Komputer (Hardware) dan Fungsinya

Perangkat jaringan komputer merupakan komponen-komponen yang di perlukan untuk membuat sebuah jaringan komputer. Komponen yang di maksud adalah media hardware.
Dalam membuat sebuah jaringan komputer kita harus mengetahui perangkat-perangkat hardware, seperti kabel atau perangkat wifi, Ethernet card, hub atau switch,repeater , bridge atau router.
Mengenal Perangkat Jaringan Komputer (Hardware) dan Fungsinya
router-Mengenal Perangkat Jaringan Komputer (Hardware) dan Fungsinya
Sebelunnya sudah saya sampaikan apa pengertian jaringan komputer, nah disini saya akan sampaikan hardware dari jaringan komputer. Perlu kita ingat bahwa 75% kegagalan yang terjadi dalam sebuah jaringan komputer disebabkan karena adanya kesalahan media komunikasi yang digunakan termasuk kabel dan konektornya serta kualitas pemasangan. Faktor lain juga dipengaruhi oleh teknis dan kondisi sekitar. Selengkapnya akan kita bahas satu-persatu tentang apa saja perangkat hardware dalam jaringan komputer.
Perangkat jaringan komputer
1. Kabel
banyak jenis kabel untuk membuat jaringan, namun kita harus mengetahui standar dalam penggunaan untuk komunikasi data dalam jaringan komputer. Jenis-jenis kabel mempunyai kemampuan yang berbeda-beda. Secara umum ada dua jenis kabel dan seringkali di pakai dalam LAN, yaitu Coaxial dan Twisted pair (UTP unshielded twisted pair dan STP( shielded twisted pair).
2. Ethernet Card/ Network Interface Card (Network Adapter)
Cara kerja Ethernet card berdasarkan broadcast network yaitu setiap node dalam suatu jaringan menerima setiap transmisi data yang di kirim oleh suatu node yang lain.setiap Ethernet card mempunyai alamat sepanjang 48 bit yang dikenal sebagai Ethernet Address(MAC Address).
Alamat tersebut sudah ditanam dalam setiap rangkaian kartu jaringan (NIC) yang telah di kenal dengan ‘media access control’ (MAC) dikenal juga dengan istilah ‘hardware address’.
3. Hub dan Switch
Hub dan Switch (konsentrator) merupakan sebuah perangkat yang menyatukan kabel-kabel network dari tiap workstation,server atau client.
4. Repeater
Repeater berfungsi untuk memperkuat sinyal dengan menerima sinyal dari suatu segmen kabel LAN lalu memancarkan lagi dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel lain. Dengan adanya perangkat ini jarak kabel dapat di perjauh.
5. Bridge
Fungsinya hamper sama dengan repeater akan tetapi bridge lebih fleksibel mempunyai kecerdasan dari repeater. Yang di maksud adalah bridge dapat menghubungkan jaringan dengan menggunakan metode transmisi yang berbeda misalnya bridge menghubungkan base band dan broad band. Bridge juga dapat di gunakan untuk mengkoneksikan network dengan menggunakan tipe kabel yang berbeda atau topologi yang berbeda. Perangkat jaringan ini juga bisa mengutahui alamat masing-masing komputer.
6. Router
Sebuah router mampu mengirim data atau informasi dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Memiliki fungsi yang sama dengan bridge meski tidak lebih pintar dengan bridge tetapi pengembangan perangkat ini sudah melampaui batas tuntunan teknologi yang di harapkan.
Kemampuan yang di miliki Router antara lain
  1. Router dapat menerjemahkan informasi diantara LAN anda dan Internet.
  2. Router akan mencarikan alternative jalur yang terbaik untuk mengirim data melewati internet.
  3. Mengatur jalur sinyal yang efisien dan dapat mengatur data yang mengalir diantara dua buah protocol.
  4. Dapat mengatur data diantara topologi jaringan
  5. Dapat mengatur aliran data melewati kabel fiber optic, kabel coaxial atau kabel twisted pair.

Diploma Teknologi Informasi (Networking) Program

Diploma Teknologi Informasi (Networking) Program ini dirancang untuk memperkenalkan siswa untuk konsep jaringan dan teori, desain, implementasi dan pemeliharaan jaringan komputer. Program ini memberikan pengetahuan dan keterampilan dalam Komputer, Organisasi Komputer, Dasar Jaringan, Layanan Internet, Switching dan Routing, Desain Jaringan, Manajemen Server dan Keamanan Jaringan.
Mahasiswa juga diberi kesempatan untuk belajar dan menggunakan perangkat lunak open source dalam program berikut: Buka Sistem Operasi Sumber dan Database System. Aplikasi lain dan kursus pemrograman disertakan dalam program ini adalah Computing Essentials, Prinsip Pemrograman, Pemrograman Dasar dan Pemrograman Jaringan.
Diploma Teknologi Informasi (Networking) Program.
Diploma Teknologi Informasi (Networking) Program.
Kewirausahaan dan Proyek Analisis dan Desain juga dimasukkan. Program ini juga menyediakan siswa dengan keterampilan dipindahtangankan dan multi skilling yang memungkinkan mereka untuk beradaptasi dan mengadopsi teknologi baru. Selain kursus teknis, siswa juga diajarkan bahasa Inggris Komunikatif, Matematika, Pendidikan Islam, Peradaban Islam, Co-Kurikulum, Soft Skills dan Keselamatan dan Kesehatan Kerja untuk meningkatkan kompetensi mereka dalam soft skill. Sebagai program ini menekankan kehendak sendiri belajar dan tangan-pada kompetensi, lulusan program ini akan siap untuk mengambil tantangan dalam dunia teknologi komputer.
Prospek Kerja Diploma Teknologi Informasi (Networking) Program.
Program ini memberikan pengetahuan dan keterampilan dalam teknologi komputer jaringan, manajemen jaringan dan keamanan informasi, mendukung Server dan multimedia interaktif yang dapat diterapkan untuk berbagai karir di dunia industri ICT dan bisnis. Pengetahuan dan keterampilan yang siswa peroleh dari program ini akan memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam pasar kerja seperti Personil Pemeliharaan, Jaringan Dukungan Personil, Administrator Jaringan, IT / Informasi Pendukung Eksekutif, Dukungan Teknis Komputer, IT Mendukung Engineer, Asisten Network Engineer, Pengembang TI dan Helpdesk Teknis.

Memahami Macam-Macam Topologi Jaringan Komputer

Memahami macam-macam Topologi jaringan komputer sangatlah penting karena sebelum kita membuat sebuah jaringan kita terlebih dahulu harus mengerti tentang skema atau gambaran atau topologi apa yang bagus untuk kita gunakan.
Topologi jaringan komputer atau bisa juga di sebut dengan arsitektur jaringan adalah gambaran atau sebuah perencanaan hubungan antar komputer dalam jaringan LAN ( Local Area Network ), yang umumnya jaringan tersebut menggunakan kabel untuk media transmisinya, konektor, Ethernet card dan perangkat pendukung jaringan computer lainnya.
Memahami Macam-Macam Topologi Jaringan Komputer
Memahami Macam-Macam Topologi Jaringan Komputer
Topologi jaringan komputer sendiri memiliki beberapa jenis yang sering terdapat pada hubungan antar komputer pada jaringan local area yaitu Topologi Bus, Topologi Ring, Topologi Star, Topologi Tree atau disebut juga Hierarchial (Hirarki), Topologi Mesh dan Full Connected dan juga Topologi Hybrid.untuk memahami macam-macam Topologi jaringan komputer lebih lanjut kita bahas satu persatu.

Macam-macam topologi jaringan

Topologi Bus

Topologi bus adalah sebuah bentangan satu kabel yang di kedua unung kabel tersebut ditutup, dimana sepanjang kabel itu memiliki node-node atau titik yang menghubungkan komputer. Dalam topologi ini signal dalam kabel di lewati satu arah sehingga memungkinkan terjadinya tabrakkan atau collision.
Keuntungan
  • Mudah di gunakan karena tidak memakai banyak media, kabel yang digunakan juga banyak tersedia di pasaran.
  • Setiap computer dapat saling berhubungan langsung.
Kerugian
  • Sering terjadi eror/hang/crass talk karena computer harus bergantian untuk memakai jalur akses atau ditambah relay.

Topologi Ring

Topologi ini berupa lingkaran tertutup yang berisi node-node. Pergerakan data cepat karena Signal dapat mengalir dengan dua arah sehingga dapat terhindar dari collision.
Keuntungan
  • Terjadinya kegagalan koneksi akibat gangguan media dapat di atasi dengan jalur lain yang masih terhubung.
  • Penggunaan sambungan poin to pion membuat transmission eror dapat di perkecil.
Kerugian
  • Jika data yang dikirim melalui banyak computer, transfer data menjadi lambat.

Topologi Star

Topologi star memiliki karakteristik node (station) berkomunikasi langsung dengan node yang lain dengan menggunakan central node (Hub/Switch). Signal mengalir dari node ke central node dan di lanjutkan ke node tujuan. Sehingga jika salah satu segmen terputus maka tidak mempengaruhi yang lain.
Keuntungan
  • Akses ke stasion lain cepat (client server).
  • Dapat menerima node baru selama di central node masih tersedia.
  • Hub/Switch bertindak sebagai konsentrator.
  • Hub/Switch dapat disusun seri agar dapat menambahkan jumlah station lagi.
  • User dapat lebih banyak dari pada topologi bus dan ring.
Kerugian
  • Jika trafik data cukup tinggi dan collition maka semua koneksi data akan tertunda dan koneksi akan di lanjutkan dengan cara random.

Topologi Tree

Tidak semua station memiliki kedudukan yang sama. Station yang memiliki kedudukan yang lebih tinggi akan menguasai station dibawahnya.

Topologi Mesh dan Full Connected

Topologi ini menghubungkan antar centra secara penuh. Topologi mesh ini merupakan topologi dengan teknologi yang khusus (ad hock) yang tidak dapat digunakan dengan menggunakan pengkabelan karena proses yang sangat rumit.

Topologi Hybrid

Topologi ini merupakan gabaungan dari topologi yang ada di atas, yang dapat memadukan dari beberapa topologi yang berbeda baik dari segi system maupun transmisinya.

Pengertian jaringan komputer

Pengertian jaringan komputer adalah interkoneksi antara dua komputer atau lebih yang terhubung dengan sebuah media transmisi yaitu menggunakan kabel atau tanpa kabel bisa juga di sebut Wireless.
Di atas di katakan interkoneksi artinya dua unit komputer saling berkoneksi, di katakana berkoneksi jika keduannya saling bertukar data atau informasi, berbagi resource yang di miliki, seperti file,printer, media penyimpanan( harddisk,flasdisk,cd-rom dan lain-lain.
Pada tahun 1950 saat jenis komputer semakin membesar sampai terciptannya super komputer. Maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Oleh karena itu semakin berjalannya waktu di kenal dengan istilah TSS ( Time Sharing System ), dan untuk yang pertama kali jaringan komputer dengan lapis aplikasi.
pengertian jaringan komputer time sharing system
jaringan komputer time sharing system
Pada tahun 1957 Departement of Defience (DoD) USA membentuk yang namanya ARPA ( Advanced Research Project Agency ) . pada tahun 1967 desain ARPANET di terbitkan, dan pada tahun 1969 DoD mengadakan beberapa riset sehingga membentuk sebuah jaringan organik ( program ini di sebut dengan ARPANET).
pengertian jaringan komputer Distributed_Processing
jaringan komputer Distributed_Processing
Semakin berkembang pesatnya pengguna komputer, maka penggunaan komputer dan jaringan computer juga mulai beragam. Sehingga di dalam jaringan komputer di kenal dengan sebuah system koneksi antar node (komputer) yaitu:
1. Peer to Peer
Adalah suatu model di mana tiap komputer dapat memakai resource pada computer lain atu memberikan resourcenya untuk komputr lain. Di dalam model ini tidak ada yang bertindak sebagai server yang mengatur system komunikasi dan penggunaan resource computer yag ada dalam sebuah jaringan. Sehingga semua bisa menjadi server dan client di saat yang sama.
pengertian jaringan komputer peer to peer
jaringan komputer peer to peer
2. Client Server
Merupakan sebuah model jaringan yang menggunakan satu atau lebih sebagai server untuk memberikan resource computer kepada computer lain atau yang di sebut client.
pengertian Jaringan komputer client server
Jaringan komputer client server
Jenis-jenis jaringan komputer
Secara umum sebuah jaringan komputer memiliki 3 jenis computer yaitu:
1. Local Area Network (LAN)
Merupakan jaringan dengan lingkungan kecil, di mana jaringan ini di batasi oleh sebuah area atau lingkungan. Contoh: sebuah ruangan dalam sebuah gedung.
pengertian Jaringan komputer LAN
Jaringan komputer LAN
2. Metropolitan Area Network (MAN)
jaringan dengan area yang lebih luas dari LAN, dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan kecil. misalnnya jaringan beberapa kantor cabang dalam satu kota dengan yang lain.
pengertian jaringan komputer MAN
jaringan komputer MAN
3. Wide Area Network (WAN)
Adalah jaringan yang memiliki jangkauan lebih luas biasanya dalam jaringan ini sudah memiliki media wireless , sarana satelit, atau pun kabel serat optic. Contoh: bank di Indonesia dengan bank di Negara-negara lain.
pengertian Jaringan komputer WAN
Jaringan komputer WAN

Landscape Mobile Photography

landscape mobile photography


Pada kesempatan ini kita akan membahas mengenai Landscape Mobile Photography. Landscape Mobile Photography adalah salah satu jenis fotografi ponsel yang cukup mudah dilakukan dan mudah ditemukan dalam kehidupan kita sehari-hari. Setiap hari pasti kita melakukan aktivitas di luar rumah, dan sering menemukan pemandangan yang dapat kita jadikan objek landscape photograhy seperti langit yang indah, pegunungan, atau suasana kota bagi yang tinggal di perkotaan. Objek-objek tersebut dapat kita abadikan menjadi suatu gambar yang indah dan enak dilihat.

Untuk menciptakan suatu gambar yang indah, terkadang kita perlu menunggu momen yang tepat. Tetapi tidak selalu demikian. Sebagai contoh, gambar di atas saya ambil pada saat hujan deras. Hal ini membuktikan bahwa kita tidak perlu menunggu momen yang tepat saat alam memperlihatkan keindahannya. Kita dapat menciptakan keindahan itu sendiri.

Hal yang perlu kita perhatikan saat memotret pemandangan atau landscape adalah soal komposisi dan exposure. Usahakan komposisinya adalah 1/3 langit dan 2/3 bumi, atau sebaliknya. Hal ini supaya kita bisa menentukan point of interest yang lebih spesifik, supaya orang yang melihat tidak kebingungan. Selain itu, kita perlu memperhatikan exposure saat memotret. Usahakan kita mengambil fokus pada langit, kamera ponsel bisa mengatur aperture sedemikian rupa, sehingga bagian langit tidak over exposure. Tetapi, konsekuensinya adalah bagian bumi menjadi agak gelap. Hal ini bukanlah suatu masalah. Gambar yang dihasilkan tetap bagus, bukan?
Begitulah yang harus kita perhatikan jika ingin memotret pemandangan atau landscape dengan menggunakan HP kita.
Tag : ,

GoPro Hero 4 Black dan Silver Edition, Pilih Mana?


2014 ini sepertinya adalah tahunnya GoPro. Dari kamera aksi yang dipakai oleh orang yang memang hobi olahraga aksi atau petualangan outdoor, kini menjadi kamera mainstream yang digemari semua kalangan. Memiliki kamera GoPro dianggap keren dan semakin menunjukkan label anak gaul, terutama yang doyan traveling dan foto-foto. Terlebih, hasil foto dan videonya memang keren dan atraktif.

Menjaga momentum tersebut, pabrikan asal Amerika Serikat ini merilis generasi baru GoPro Hero 4. Ada dua tipe kamera aksi ini yang bisa dibedakan berdasarkan warna yaitu Black Edition dan Silver Edition. Namun bukan sekadar warna, ada beberapa perbedaan mendasar dari kedua kamera baru ini. Sehingga konsumen bisa lebih jelas memilihnya. Singkatnya, Black Edition adalah versi untuk profesional dan Silver adalah untuk konsumen mahir. Sebenarnya masih ada satu lagi yang dirilis bersamaan yaitu Hero (tanpa angka 4) untuk kalangan pemula yang harganya lebih murah dan tentu saja spesifikasinya pun lebih rendah.

GoPro Hero 4 hadir dengan beberapa peningkatan spesifikasi dibandingkan pendahulunya. Jika sebelumnya GoPro 3+ hanya mampu mengambil video dengan resolusi 4K pada 15 fps, GoPro 4 mengusung kemampuan 30 fps pada resolusi yang sama. Bahkan untuk resolusi 1080p dan 720p, frame rate bisa ditingkatkan menjadi 120 dan 240 fps. Merekam video slow motion makin keren.

Peningkatan dari segi fotografi meliputi kemampuan multi exposure HDR yang tak dimiliki Hero 3+. Kemudian ada Wide Dynamic Range (WDR) tone mapping dan Electronic Image Stabilization (EIS) agar gambar yang dihasilkan lebih stabil. Meski tetap saja, konsumen lebih mengharapkan optical image stabilization (OIS) yang jauh lebih stabil.

Kamera ini memakai chipset Ambarella A9 yang berisi prosesor dual A9 ARM Core ® CortexTM-A9 dengan kecepatan 1GHz yang memiliki sebuah FPU accelerator. Inilah yang menjadi “otak” dari beberapa peningkatan performa dari Hero 4.

Fitur Utama GoPro Hero 4 Black Edition:

  • Kemampuan merekam video 4K di framerate 30 fps, dan kini 1080p di 120 fps. Bisa merekam video super slow motion dengan tampilan yang detail.  Konsumsi baterai lebih awet meski merekam dengan video 4K, berkat perbaikan hardware dan software. 
  • Sensor kamera 12MP dengan 30 frame per detik, membantu menangkap momen yang tidak akan tertinggal. Mengambil foto tunggal, atau memilih jarak waktu untuk mengambil foto secara otomatis pada set interval waktu 0,5-60 detik (timelapse)
  • Fitur tagging atau memberi tag pada video dengan menggunakan smartphone (koneksi menggunakan WIFI). Ada tambahan bluetooth untuk koneksi alternatif selain WIFI
  • Terdapat berbagai update di GoPro Protune yang kini bisa mengontrol ISO maksimal, pengaturan warna, dan pengaturan eksposure, dan lainnya
  • Dengan prosesor 2x lebih kuat, 2x frame rate video lebih cepat dan kualitas gambar yang lebih baik dari pendahulunya memberikan rekaman itu lebih tajam, lebih kaya dan lebih detail. 
  • Peningkatan kemampuan merekam dengan menggunakan mic terbaru, yang memungkinkan lebih peka dan lebih lebar jangkauan nada yang terekam
  • Tahan air hingga kedalaman 40 meter, cocok bagi yang gemar diving.
  • Selain itu, model kuncian baterai (baterai door) kini menganut spring loaded alias tinggal geser tombolnya untuk membuka. Tak perlu repot repot lagi mencongkel.
GoPro Hero 4 Black Edition sudah dijual di beberapa toko online lokal seperti Lazada, Oktagon, Bhinneka, Camera dengan harga sekitar Rp 6,8 juta.

Fitur Utama GoPro Hero 4 Black Edition:
  • Built-in touch display. Pengoperasian menu dengan sentuhan tangan pada layar
  • Sensor kamera 12MP untuk memotret foto dengan kecepatan hingga 30 fps
  • Merekam video resolusi 1080p dengan kecepatan 60 fps atau 720p dengan kecepatan hingga 120fps
  • Built-in Wi-Fi + Bluetooth connectivity. Bisa mengatur kamera dengan aplikasi GoPro dari smartphone atau Smart Remote dan lainya.
GoPro Hero 4 Silver Edition sudah dijual di beberapa toko online lokal seperti Lazada, Oktagon, Bhinneka, Camera.co.id dengan harga sekitar Rp 5,5 juta.

Gimana guys?tertarik dengan keduanya?
Tag : ,

Performa Fujifilm X-M1, Jago di Low Light


Memiliki kamera compact atau dikenal dengan mirrorless tentu sangat nyaman. Selain tidak memberikan beban untuk dibawa kemana-mana, juga orang-orang sekitar kita tidak merasa terganggu ketika memotret jalanan. Berbeda dibanding ketika kita pakai DSLR sehingga orang memberikan perhatian pada kita. Artinya, ketika kita motret orangpun di jalanan tetap merasa enjoy dengan Fujifilm X-M1.

Hal lain soal kamera mirrorless atau Compact System Camera (CSC) selama ini di kondisi low light selalu kurang memuaskan. Lalu bagaimana dengan debutan Fujifilm dalam hal kondisi kurang cahaya? Selama kami mencoba untuk memotret berbagai hal, merasakan sangat baik di kondisi low light - bahkan tak masalah disandingkan dengan DSLR.

Kalau sudah demikian, lalu apalagi yang perlu kita takutkan untuk memakai kamera mirrorless seperti Fujifilm? Ini menunjukkan kalau kamera berbodi compact kini secara kualitas bisa sejajarkan dengan kamera DSLR. Hal itu yang kami rasakan selama dua minggu lebih bersama Fujifilm X-M1.

Tombol dan Bodi
Dibanding generasi X series sebelumnya seperti X-Pro1 dan X-E1, Fujifilm X-M1 ini tentunya sudah sangat familiar bagi pengguna kamera pemula sekalipun. Artinya, mode shooting dibuat lengkap layaknya kamera mirrorless pada umumnya. Bandingkan dengan seperti X-Pro1 dan X-E1 yang diperuntukkan bagi pengguna yang mengerti teknik fotografi sehingga tombolnya pun berbeda.

Dengan tombol yang mudah dipahami, hal itu sengaja untuk membidik segmen yang lebih umum, yakni pengguna yang menginginkan kamera desain retro namun berkualitas tinggi serta mudah dioperasikan. Yang Ruang Kamera suka adalah tombol kompensasi yang mudah dijangkau serta praktis.

Sedangkan soal ukuran bodi lebih compact dan tentu dengan konstruksi yang baik sehingga sangat nyaman dan solid ketika dalam genggaman. Perasaan itu pula yang kami senangi ketika membawa kamera retro modern ini.

Fitur dan Performa
Meski diposisikan di lini bawah kedua pendahulunya, secara teknologi dan fitur tetap untuk memenuhi hasil rekaman yang maksimal dan dapat diandalkan. Dibekali sensor APS-C X-Trans CMOS 16.3 megapiksel yang memenangkan banyak penghargaan, sama seperti yang digunakan Fujifilm X-Pro1 dan X-E1.

Susunan filter yang unik pada X-Trans CMOS meminimalisir pola yang berulang (moire) dan penyimpangan kromatik tanpa membutuhkan filter optik lintas rendah. Sementara secara dramatis meningkatkan daya pisah, bahkan pada jumlah piksel identik untuk mengirimkan gambar yang tajam dan kaya tekstur.

Yang mengesankan, bukan sekadar menawarkan ISO tinggi hingga 25600, namun kualitas menangkap gambar di kondisi low light pada ISO 6400 masih terlihat baik-baik saja. Salah satu yang menjadikan Ruang Kamera suka dengan X-M1 karena mampu memotret di bawah cahaya rendah dengan tetap minim noise.

Disamping itu, dapat melakukan pengambilan foto cepat dengan waktu start-up 0,5 detik, jeda waktu rana 0,05 detik dan kecepatan kontinue 5,6 frame per detik. Respon cepat dan baik ini berkat dukungan prosesor II EXR.

Untuk menambah sentuhan hasil jepretan biar tak terlihat biasa saja, filter efek kini selalu dihadirkan. Tak terkecuali pada produk terbaru Fujifilm ini. Dimana kita dapat menemukan Toy Camera, Miniature, Pop Color, High-key, Low-key, Dynamic Tone, Soft Focus, Partial Color dan sebagainya.

Flash dan LCD
Biasanya kita tidak suka dengan flash bawaan karena menyemprotkan cahaya langsung ke obyek dan biasanya terlalu keras sehingga hasilnya terkadang tidak memberikan kepuasan. Boleh saja flash sebagai alternatif ketika dalam keadaan darurat karena terlalu gelap, namun alangkah baiknya jika didesain lebih cerdas. Hal itu yang coba diakomodir oleh Fujifilm dengan teknologi iFlash.

iFlash ini cukup pintar karena dapat melakukan pembacayaan pengukuran cahaya terhadap obyek sehingga buangan cahayanya akan dilakukan dua kali. Yang pertama dengan cara untuk mengetahui seberapa besar cahaya yang dibutuhkan dan kedua membuang pantulan cahaya sesuai kebutuhannya sehingga lebih halus atau tidak over.

Untuk LCD pada X-M1 dapat diangkat untuk diarahkan kebawah dan keatas. Tujuannya untuk memberikan fleksibilitas pandangan untuk low angle dan high angle. Jadi sangat membantu untuk memoret kerumunan orang dari posisi atas kepala.

Koneksi Nirkabel
Seperti pada mirrorless camera lainnya, Fujifil X-M1 mendukung teknologi nirkabel untuk bisa terkoneksi dengan smartphone yang kemudian bisa upload foto, video ke jejaring sosial. Sebab tren berbagi dengan gambar dan video semakin meningkat dan akan terus berkembang.

Konklusi
Ukuran bodi yang compact dan solid, pembekalan sensor unik dengan tanpa low pass filter, dukungan ISO tinggi, LCD bisa diarahkan ke bawah dan ke atas serta fitur-fitur pendukung lainnya termasuk Wi-Fi dan beberapa filter, Fujifilm X-M1 bisa dijadikan teman baik di kondisi terang maupun kondisi kurang cahaya. Apalagi bila digunakan dengan lensa pancake 27mm f/2.8 hasilnya sangat tajam dan detail.

Spesifikasi
Sensor     : APS-C X-Trans CMOS
Resolusi   : 16.3 Megapixels
LCD         : 3.0”, 920K-dot, TFT, Tilt
ISO         : Auto ISO200-6400, Extended ISO25600
Speed     : 1/4000
Movie      : 1920 x 1080p, Continuous recording up to approx 14 min with card class10
I/O         : Video out, USB, HDMI Mini, Etc.
Memori    : SDHC/SDXC
Dimensi   : 116,9 x 66.5 x 39.0mm
Bobot      : Approx. 280g (no card and memory)
Harga      : Rp 8 Juta-an dengan lensa Kit XC16-50mm f3.5-5.6 OIS

Gimana guys?berminat dengan yang satu ini?
Tag : ,

Cara memotret dengan kamera ponsel lebih berkualitas

Disukai atau tidak, keberadaan mobile photography tak bisa dihindari lagi. Memotret dengan alat berupa ponsel ini memberikan nuansa baru yang semakin menambah semarak dunia fotografi. Meski ada yang mencibir kualitas gambarnya yang mungkin kalah jauh dibanding kamera DSLR profesional, tetapi fakta membuktikan bahwa pertumbuhannya sangat pesat. Sudah menjadi gejala, ketika banyak pemilik kamera DSLR menyimpan barang berharganya ini di rumah. Sebagai gantinya hanya membawa smartphone yang kecil dan simpel, namun di dalamnya memiliki kamera yang cukup baik dan aplikasi melimpah.
Beberapa penyedia layanan stock photo yang sebelumnya tak terlalu menggubris, kini mulai membuka matanya. Salah satunya adalah iStock Photo. Perusahaan penyedia jasa stock photo terkemuka ini sekarang memperbolehkan penggunanya untuk mengupload foto dengan kamera smartphone. Menurutnya, perangkat ini menghasilkan gambar yang berkualitas tinggi memenuhi standard untuk aplikasi stock komersial. Kunci untuk fotografi mobile memiliki pondasi yang sama dengan memotret menggunakan kamera SLR Pro atau kamera lainnya. Fotografi adalah fotografi. "Senjatanya" mungkin berbeda, tetapi faktor untuk membuat gambar menakjubkan sama saja. Meski demikian, memotret dengan kamera ponsel memiliki pendekatan yang berbeda dengan kamera lainnya, sehingga diperlukan mengenali sekaligus optimalisasi setiap fitur yang ada. Berikut ini adalah kiat dari iStock Photo untuk memotret yang bagus dengan fotografi mobile.

1. Kenali Perangkatmu
Memahami bagaimana cara kerja kamera ponsel dan familiar dengan segala keterbatasannya. Tentu saja kamera di ponsel punya keterbatasan karena fungsi utamanya adalah sebagai perangkat komunikasi. Biasanya ponsel kamera memiliki rentang kecepatan rana (shutter speed) yang terbatas dan aperture-nya tetap (fixed). Penyesuaian exposure biasanya diadaptasi dari ISO yang itupun otomatis. Berita baiknya adalah banyak aplikasi yang membantu mengurangi atau menghilangkan keterbatasan kamera ponsel.

2. Ketahui Aplikasi
Seperti disebutkan di atas, aplikasi bisa membantu menyelesaikan masalah limitasi pada perangkat Anda. Kaitannya dengan hal ini, harus diakui platform iOS memiliki aplikasi fotografi yang paling melimpah dan kaya fitur dibanding lainnya. Di iOS ada Camera+ dan Camera Awesome yang memiliki grid tools, level, pengolahan gambar dan kontrol bagus untuk exposure maupun fokus. Juga aneka filter canggih dengan antarmuka simpel untuk menghasilkan foto berkualitas tinggi. Jika ingin memotret dengan efek long exposure, di iOS juga ada aplikasi Slow Shutter dengan noise minimum yang cocok untuk memotret aliran sungai atau suasana lalu lintas malam hari. Untuk pengolahan gambar, banyak aplikasi handal seperti Adobe Photoshop Express, Snapseed, dan sebagainya. Yang terpenting, selalu simpan gamabr dengan resolusi tertinggi dan buatlah kopi sebelum mengaplikasikan aneka filter.


3. Dapatkan eskposur yang tepat

Foto hasil jepretanmu akan selalu lebih baik jika exposure-nya tepat. Ini berlaku untuk semua kamera, baik DSLR maupun ponsel. Meski Anda bisa mengolahnya dengan berbagai aplikasi maupun filter yang canggih, tetapi pencahayaan selalu menjadi pondasi untuk menghasilkan foto yang baik. Perlu untuk diketahui, ponsel memiliki sensor kamera yang kecil, sehingga penangkapan cahaya tak sehebat DSLR. Untuk itu, Anda bisa mengoptimalkan  cahaya yang tersedia seperti sinar matahari, mencari tempat teduh, menggunakan selembar kertas untuk memantulkan cahaya, dan sebagainya. Penggunaan lampu flash dari ponsel kurang direkomendasikan karena pancaran cahaya yang terbatas dan tidak ada pengaturan sehingga hasilnya seringkali kurang baik. Gunakan Flash ponsel sebagai opsi terakhir.

4. Komposisi adalah raja

Seperti halnya eksposur, komposisi adalah unsur vital dalam fotografi, apapun medium yang dipakai. Beberapa hal yang perlu diperhatikan antara lain:

  • The rule of thirds — hukum sepertiga ini selalu menjadi fundamental. Jangan meletakkan subyek di bagian tengah, tetapi usahakan di sepertiga kanan, kiri, atas, atau bawah. Selain itu, Anda juga perlu memperhatikan garis vertikal maupun horizontal. Untuk kedua hal tersebut, Anda bisa memakai fitur grid yang biasanya ada di menu kamera.

  • Perhatikan obyek dengan kurva atau garis konvergen.

  • Gunakan ruang positif dan negatif

  • Manfaatkan warna komplementer. Gunakan pola warna dan bentuk untuk menambah daya tarik komposisi.

  • Perhatikan latar belakang Anda. Jangan sampai ada yang bocor sehingga merusak tampilan foto. Meski demikian, Anda bisa berimprovisasi dengan tidak perlu menunggu komposisi yang sempurna. Karena kadang justru di situ nilai lebihnya. Terpenting, gunakan insting Anda.

  • Break the rules! Melanggar peraturan seringkali dibutuhkan dan menghasilkan foto yang keren. Tetapi Anda harus tahu mengapa dan kapan harus melanggar peraturan fotografi.



5. Membingkai foto (framing)

Manfaatkan benda-benda di latar depan (foreground) untuk membingkai subjek utama sehingga memberi kesan kedalaman pada hasil foto. Anda bisa memotret melalui jendela, cerming, benda-benda lainnya. Framing menyediakan konteks dan meningkatkan perhatian.

6. Ubah perspektif

Lihat dengan angle dan sudut pandang yang berbeda untuk menambahkan perhatian pada komposisi. Jangan takut turun ke tanah untuk mendapatkan angle frog eye view, memanjat dinding atau pohon untuk bird eye view. Anda juga bisa mendekat dan fokus pada detail yang kecil, atau sebaliknya memperluas area. Beberapa efek aplikasi bisa dipakai untuk menambahkan variasi yang keren antara lain tilt-shift, distortion, dan selective focus/blur.
istock_generic_perspektif

7. Black and White

Ada beberapa alasan mengapa foto dibuat hitam putih. Diantaranya adalah agar lebih kuat esensi fotonya, menghapus warna-wana yang tidak diperlukan, memanfaatkan kelebihan backlight dan siluet, melindungi gambar yang bising atau buruk.



8. Crop

Terkadang hal-hal terjadi dengan cepat dan Anda perlu bereaksi langsung untuk memotret, tanpa perlu waktu untuk memikirkan komposisi. Tak masalah karena resolusi kamera yang semakin tinggi dengan gambar yang tajam membuat Anda lebih leluasa untuk melakukan pemotongan gambar atau cropping. Banyak aplikasi yang mendukung cropping, bahkan kebanyakan smartphone sudah menjadikannya fitur built-in. Bisa jadi, satu foto bisa menghasilkan berbeda angle yang berbeda berkat crop ini. Crop yang tepat bisa mengubah atau meningkatkan konteks gambar.

9. Pergunakan Aksesoris

Jika ingin serius dalam mobile photography, Anda bisa menggunakan beberapa aksesoris gear yang kini sudah tersedia. Seperti mini tripod; lensa magnetik tambahan untuk efek : macro, fish eye, telephoto, dan sebagainya. Jika ingin memotret di dalam air, casing underwater untuk ponsel juga sudah ada yang menjualnya.

10. Seringlah memotret

Kelebihan mobile photography seperti halnya kamera digital adalah kita bisa memotret sebanyak mungkin tanpa takut kehabisan film, kecuali jika baterai habis atau memori penuh. Seringlah memotret berbagai obyek yang menarik di sekitar Anda. Karena ini akan mengasah insting fotografi. Rajin upload di photo sharing seperti Instagram juga berguna, karena bisa mendapat komentar atau masukan dari pengguna lain.

11. Selalu berpikir terbuka

Yang membuat Anda profesional adalah mata, pikiran, dan skill, bukan gear atau kamera. Kamera ponsel pun bisa menjadi tool untuk produksi stock foto berkualitas. Mungkin tidak akan menggantikan kamera DSLR yang canggih, tetapi ini bisa menjadi alternatif. Menggunakan kamera smartphone membuat pengguna bisa bereksperimen secara fun. Anda menjadi terasah untuk eksplorasi yang lebih intim dan meningkatkan spontanitas menggunakan kamera ponsel.

Selamat berkarya dan bersenang-senang dengan mobile photography. :)
Tag : ,

Teknik Dasar Fotografi

Teknik-teknik dasar pemotretan adalah suatu hal yang harus dikuasai agar dapat menghasilkan foto yang baik. Kriteria foto yang baik sebenarnya berbeda-beda bagi setiap orang, namun ada sebuah kesamaan pendapat yang dapat dijadikan acuan. Foto yang baik memiliki ketajaman gambar (fokus) dan pencahayaan (eksposure) yang tepat.
A. FOKUS
Focusing ialah kegiatan mengatur ketajaman objek foto, dilakukan dengan memutar ring fokus pada lensa sehingga terlihat pada jendela bidik objek yang semula kurang jelas menjadi jelas (fokus). Foto dikatakan fokus bila objek terlihat tajam/jelas dan memiliki garis-garis yang tegas (tidak kabur). Pada ring fokus, terdapat angka-angka yang menunjukkan jarak (dalam meter atau feet) objek dengan lensa.
B. EKSPOSURE
Hal paling penting yang harus diperhatikan dalam melakukan pemotretan adalah unsur pencahayaan. Pencahayaan adalah proses dicahayainya film yang ada dikamera. Dalam hal ini, cahaya yang diterima objek harus cukup sehingga dapat terekam dalam film. Proses pencahayaan (exposure) menyangkut perpaduan beberapa hal, yaitu besarnya bukaan diafragma, kecepatan rana dan kepekaan film (ISO). Ketiga hal tersebut menentukan keberhasilan fotografer dalam mendapatkan film yang tercahayai normal, yaitu cahaya yang masuk ke film sesuai dengan yang dibutuhkan objek, tidak kelebihan cahaya (over exposed) atau kekurangan cahaya (under exposed).
C. Bukaan Diafragma (apperture)
Diafragma berfungsi sebagai jendela pada lensa yang mengendalikan sedikit atau banyaknya cahaya melewati lensa. Ukuran besar bukaan diafragma dilambangkan dengan f/angka. Angka-angka ini tertera pada lensa : 1,4 ; 2 ; 2,8 ; 4 ; 5,6 ; 8 ; 11 ; 16 ; 22 ; dst. Penulisan diafragma ialah f/1,4 atau f/22. Angka-angka tersebut menunjukkan besar kecilnya bukaan diafragma pada lensa. Bukaan diafragma digunakan untuk menentukan intensitas cahaya yang masuk.
Hubungan antara angka dengan bukaan diafragma ialah berbanding terbalik.
“Semakin besar f/angka, semakin kecil bukaan diafragma, sehingga cahaya yang masuk semakin sedikit. Sebaliknya, semakin kecil f/angka semakin lebar bukaan diafragmanya sehingga cahaya yang masuk semakin banyak.”
Kecepatan Rana (shutter speed)
Kecepatan rana ialah cepat atau lambatnya rana bekerja membuka lalu menutup kembali. Shutter speed mengendalikan lama cahaya mengenai film. Cara kerja rana seperti jendela. Rana berada di depan bidang film dan selalu tertutup jika shutter release tidak ditekan, untuk melindungi bidang film dari cahaya. Saat shutter release ditekan, maka rana aka membuka dan menutup kembali sehingga cahaya dapat masuk dan menyinari film.
Ukuran kecepatan rana dihitung dalam satuan per detik, yaitu: 1 ; 2 ; 4 ; 8 ; 15 ; 30 ; 60 ; 125 ; 250 ; 500 ; 1000 ; 2000 ; dan B. .Angka 1 berarti rana membuka dengan kecepatan 1/1 detik. Angka 2000 berarti rana membuka dengan kecepatan 1/2000 detik, dst. B (Bulb) berarti kecepatan tanpa batas waktu (rana membuka selama shutter release ditekan)
Hubungan antara angka dengan kecepatan rana membuka menutup ialah berbanding lurus. “Semakin besar angkanya berarti semakin cepat rana membuka dan menutup, maka semakin sedikit cahaya yang masuk. Semakin kecil angkanya, berarti semakin lambat rana membuka dan menutup, maka semakin banyak cahaya yang masuk”
Kepekaan Film (ISO)
Makin kecil satuan film (semakin rendah ISO), maka film kurang peka cahaya sehingga makin banyak cahaya yang dibutuhkan untuk menyinari film tersebut, sebaliknya semakin tinggi ISO maka film semakin peka cahaya sehingga makin sedikit cahaya yang dibutuhkan untuk menyinari film tersebut. Misal, ASA 100 lebih banyak membutuhkan cahaya daripada ASA 400.
Tag : ,

Mengenal Timelapse Photography

Timelapse photography adalah pengembangan dari bidang fotografi yang menjadikan sekumpulan foto yang diambil dalam periode tertentu menjadi sebuah klip video pendek. Periode pemotretan umumnya berdurasi lama, bisa hingga berjam-jam, sedangkan timing pengambilan foto bisa dibuat berkala setiap beberapa detik hingga menit, tergantung kebutuhan. Obyek yang difoto biasanya adalah obyek yang punya gerakan sangat lambat, seperti gerakan awan, matahari, bulan, bintang dan sebagainya. Meski begitu timelapse boleh juga dipakai untuk merekam gerakan yang lebih cepat seperti manusia yang berjalan, meski nanti hasilnya gerakan manusia itu akan tampak sangat cepat.
 
Tujuan dari timelapse photography pada awalnya adalah untuk kebutuhan penelitian, dimana gerakan yang sangat lambat direkam dan ditampilkan dalam laju yang dipercepat untuk diamati gerakannya (hal yang berkebalikan dengan slow motion video). Untuk gerakan yang amat sangat lambat bahkan timelapse bisa dibuat periodik dalam hitungan menit (bukan detik), misal untuk mempelajari pertumbuhan tanaman / bunga, peneliti memotret setiap 15 menit selama berhari-hari. Kini timelapse menjadi lebih mudah karena sudah didukung oleh peralatan fotografi modern dan banyak contoh yang menginspirasi para fotografer untuk membuat konsep serupa. Tentu saja tantangan yang lebih sulit adalah menemukan ide apa yang mau difoto, berapa lama durasinya dan barulah memikirkan teknis fotografinya.
 
timelapse 
 
Timelapse photography perlu juga mengenal patokan frame rate video yang baku, yaitu 24 fps. Sehingga kita harus paham kalau kita memotret timelapse setiap 1 detik dan mengambil sebanyak 24 foto maka saat dimainkan dalam bentuk video klip, durasinya hanya 1 detik saja. Frame rate video 24 fps dijadikan standar minimal untuk sebuah tayangan video dianggap punya gerakan yang mulus dan tidak terkesan patah-patah. Jadi asumsikan kita ingin menggabungkan foto-foto timelapse kedalam klip video yang mulus, maka jadikan 24 fps ini sebagai patokan awal dalam menghitung durasi dan periode pemotretan, meski boleh saja memilih frame rate 15 atau 20 fps bila mau.
 
intervalometer
 
Cara mudah mencoba teknik timelapse adalah dengan memakai fitur di kamera yang bernama interval shooting, atau bila di kamera tidak ada fitur itu bisa membeli alat bernama intervalometer. Tinggal tentukan di kamera parameter yang kita mau seperti setiap berapa detik kamera akan mengambil foto, dan berapa foto yang mau diambil. Misal kita akan ambil foto setiap 10 detik (atau setara dengan 6 foto per menit) maka bila kita ingin memotret selama 60 menit, maka di kamera kita perlu set jumlah fotonya adalah 360 frame. Tapi yang perlu diingat, dengan foto sebanyak itu dan yang diambil selama 1 jam, kalau dijadikan klip video 24 fps ternyata hanya akan jadi video berdurasi 15 detik saja. Untuk itu perhitungan yang matang diperlukan sebelum mencoba teknik timelapse ini.
 
Untuk teknis dan prosedur pemotretan timelapse sebenarnya cukup standar seperti memakai mode manual (termasuk manual ISO dan WB), memakai tripod dan karena kamera akan terus hidup selama periode pemotretan, pastikan baterai mampu bertahan (bisa dengan battery grip atau pake listrik kalau memungkinkan). Setting file cukup pakai JPG dan resolusi rendah saja untuk memudahkan proses konversi ke video. Program merubah sekumpulan foto menjadi video juga sudah banyak tersedia seperti Quick Time Pro atau bisa juga dijadikan animated GIF bila fotonya berukuran kecil.
 
Catatan : Untuk kamera Nikon D4 atau D800 terdapat fitur in-camera time lapse, jadi file fotonya tidak perlu diolah di komputer lagi. Sedangkan untuk DSLR Nikon lainnya hanya bisa interval shooting (hingga 999 frame) dan foto-fotonya tetap harus diolah manual di komputer.
Tag : ,

- Copyright © Galaxy and the star- Powered by Blogger - Designed by Faris A Fauzya -